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Accademia della Pirotecnica Edifici
Massiccio dell'Orcal Edifici
Massiccio dell'Orcal
Massiccio dell'Orcal | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Massiccio dell'Orcal Level 1 Massiccio dell'Orcal in rovina Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Massiccio dell'Orcal Level 2 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1) L’Impero è costellato di poderi, fattorie e piccoli gruppi di tetre case abitate da tetra gente. |
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2 | 1000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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3 |
Massiccio dell'Orcal Level 3 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2) I villaggi sono sparsi in tutto l’Impero e includono solitamente una piazza del mercato, una taverna e una palizzata, se i loro cittadini sono fortunati. |
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3 | 2000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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4 |
Massiccio dell'Orcal Level 4 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3) Le cittadine dell’Impero sono isole di civilizzazione fortificate, collocate tra l’inesorabile e ostile paesaggio selvaggio. |
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4 | 4000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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5 |
Massiccio dell'Orcal Level 5 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4) Le città sono luoghi immensi, stracolmi di edifici diroccati da cui emana il fetore degli uomini. |
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5 | 6000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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6 |
Massiccio dell'Orcal Level 6 Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5) Le città più grandi dell’Impero sono le capitali, autonome e più potenti delle province stesse in cui si trovano. |
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6 | 9000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia) Introiti generati: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |