Left Panel
Отродья Темного пролива Постройки
Массив Оркал Постройки
Массив Оркал
Массив Оркал | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Массив Оркал Level 1 Разрушенный Массив Оркал Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Массив Оркал Level 2 Захваченный Массив Оркал (ур. 1) Земли Империи усыпаны многочисленными хуторами, фермами и убогими деревушками, в которых живут убогие крестьяне. |
|||||
2 | 1000 |
Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building) Доход от всех построек: +30% (все регионы этой провинции) Приносимый доход: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
3 |
Массив Оркал Level 3 Захваченный Массив Оркал (ур. 2) В типичном имперском селении обязательно есть рынок и таверна, а если повезет, то и частокол. |
|||||
3 | 2000 |
Дополнительные ячейки в поселении: 4 (this_building) Доход от всех построек: +35% (все регионы этой провинции) Приносимый доход: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
4 |
Массив Оркал Level 4 Захваченный Массив Оркал (ур. 3) Имперский городок, окруженный стенами, подобен островку цивилизации среди бескрайних диких лесов. |
|||||
4 | 4000 |
Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building) Доход от всех построек: +40% (все регионы этой провинции) Приносимый доход: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
5 |
Массив Оркал Level 5 Захваченный Массив Оркал (ур. 4) Города представляют собой огромные скопления трущоб, насквозь пропитанные запахами множества людей. |
|||||
5 | 6000 |
Дополнительные ячейки в поселении: 8 (this_building) Доход от всех построек: +45% (все регионы этой провинции) Приносимый доход: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
6 |
Массив Оркал Level 6 Захваченный Массив Оркал (ур. 5) Крупнейшие города Империи обладают существенной автономией. Они куда более могущественны, чем окружающие их провинции. |
|||||
6 | 9000 |
Дополнительные ячейки в поселении: 9 (this_building) Доход от всех построек: +50% (все регионы этой провинции) Приносимый доход: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |