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Tribù di Guglia Infernale (Imperi dei Mortali) Edifici
Massiccio dell'Orcal Edifici
Massiccio dell'Orcal
Massiccio dell'Orcal | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Massiccio dell'Orcal Level 1 Massiccio dell'Orcal in rovina Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Massiccio dell'Orcal Level 2 Massiccio dell'Orcal occupato (Raduno dei guerrieri) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
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1 | 500 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Introiti generati: 250 (building_to_building_own) Capacità di reclutamento globale: +1 (province_to_faction_unseen) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) Corruzione del Caos: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Massiccio dell'Orcal Level 3 Massiccio dell'Orcal occupato (Accampamento della banda da guerra) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
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1 | 1000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Introiti generati: 375 (building_to_building_own) Capacità di reclutamento globale: +1 (province_to_faction_unseen) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) Corruzione del Caos: +2 (region_to_region_own) |
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4 |
Massiccio dell'Orcal Level 4 Massiccio dell'Orcal occupato (Enclave del clan) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
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1 | 2000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building) Introiti generati: 500 (building_to_building_own) Capacità di reclutamento globale: +1 (province_to_faction_unseen) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) Corruzione del Caos: +3 (region_to_region_own) |
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5 |
Massiccio dell'Orcal Level 5 Massiccio dell'Orcal occupato (Roccaforte della tribù) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
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1 | 3000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building) Introiti generati: 625 (building_to_building_own) Capacità di reclutamento globale: +1 (province_to_faction_unseen) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) Corruzione del Caos: +4 (region_to_region_own) |
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6 |
Massiccio dell'Orcal Level 6 Massiccio dell'Orcal occupato (Grande roccaforte della tribù) Un tempo era una grande città, ora è invasa da mutanti, mostri e dissennati provenienti dal Nord. |
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1 | 4000 |
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building) Introiti generati: 750 (building_to_building_own) Capacità di reclutamento globale: +1 (province_to_faction_unseen) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) Corruzione del Caos: +5 (region_to_region_own) |
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