Left Panel
Ица Фракция
Ица Постройки
Массив Оркал Постройки
Массив Оркал
Массив Оркал | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Массив Оркал Level 1 Разрушенный Массив Оркал Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Массив Оркал Level 2 Захваченный Массив Оркал (ур. 1) Небольшие собрания когорт, расположенные в ключевых точках геомантической сети, служат для поддержания более крупных поселений. |
|||||
2 | 800 |
Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own) Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building) Приносимый доход: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Массив Оркал Level 3 Захваченный Массив Оркал (ур. 2) Малый узел геомантической сети, как правило, состоит из одинокого зиккурата, возглавляемого магом-жрецом младшего поколения. |
|||||
3 | 1600 |
Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own) Дополнительные ячейки в поселении: 4 (this_building) Приносимый доход: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Массив Оркал Level 4 Захваченный Массив Оркал (ур. 3) Второстепенный узел геомантической сети, как правило, представляет собой зиккурат с несколькими делянками, возглавляемый магом-жрецом младшего поколения. |
|||||
4 | 3200 |
Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own) Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building) Приносимый доход: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Массив Оркал Level 5 Захваченный Массив Оркал (ур. 4) Города храмов, разбросанные по Люстрии и Южным Землям, являются главными средоточиями жизни людоящеров. В них есть место и величественным пирамидам, и богато украшенным площадям, и скромным лесным делянкам. |
|||||
5 | 4800 |
Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own) Дополнительные ячейки в поселении: 8 (this_building) Приносимый доход: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Массив Оркал Level 6 Захваченный Массив Оркал (ур. 5) Каждое поселение людоящеров является узлом геомантической сети, но самые крупные города играют в ней особо важную роль. |
|||||
6 | 7200 |
Производство ресурсов ({{tr:ritual_currency}}): 1 (region_to_region_own) Дополнительные ячейки в поселении: 9 (this_building) Приносимый доход: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|