Left Panel
Нагарит Постройки
Массив Оркал Постройки
Массив Оркал
Массив Оркал | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Массив Оркал Level 1 Разрушенный Массив Оркал Этот город разрушен. От него остались лишь руины, пепел и горечь поражения. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Массив Оркал Level 2 Массив Оркал (эльфийская деревня) Даже самые благородные эльфийские аристократы когда-то начинали с малого. Ну, по крайней мере, некоторые из них. |
|||||
2 | 800 |
Осколков Пути получено: 1 (region_to_region_own) Дополнительные ячейки в поселении: 2 (this_building) Приносимый доход: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Массив Оркал Level 3 Массив Оркал (эльфийское селение) Раскол оставил глубокие шрамы на лике мира, но высшие эльфы восстанавливают утраченное и берегут уцелевшее. |
|||||
3 | 1600 |
Осколков Пути получено: 1 (region_to_region_own) Дополнительные ячейки в поселении: 4 (this_building) Приносимый доход: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
4 |
Массив Оркал Level 4 Массив Оркал (эльфийский городок) Башня гордо пронзает небо, осеняя своей тенью эльфийское поселение. |
|||||
4 | 3200 |
Осколков Пути получено: 1 (region_to_region_own) Незапятнанность: +1 (region_to_region_own) Дополнительные ячейки в поселении: 6 (this_building) Приносимый доход: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Массив Оркал Level 5 Массив Оркал (эльфийский город) Глядя на города асуров, никто не подумает, что эта раса переживает период упадка. |
|||||
5 | 4800 |
Осколков Пути получено: 1 (region_to_region_own) Незапятнанность: +1 (region_to_region_own) Дополнительные ячейки в поселении: 8 (this_building) Приносимый доход: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Массив Оркал Level 6 Массив Оркал (высокая цитадель) Величие эльфийских столиц поражает воображение всех разумных рас. |
|||||
6 | 7200 |
Осколков Пути получено: 1 (region_to_region_own) Незапятнанность: +2 (region_to_region_own) Дополнительные ячейки в поселении: 9 (this_building) Приносимый доход: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) Рост: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|