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黑暗精灵 建筑
奥卡山序列 建筑
奥卡山序列
奥卡山序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
奥卡山序列 Level 1 奥卡山废墟 此城已化为丘墟,除了破败、灰烬与战败的愁云外别无他物 |
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1 | 0 | |||||
2 |
奥卡山序列 Level 2 沦陷的奥卡山(黑色尖塔) 黑暗精灵的生活并不奢侈浮华,他们也并不需要纸醉金迷——他们只渴望愤怒与暴力 |
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2 | 800 |
赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building) 所有建筑收入产值:+30% (行省内所有地区) 财政收入:100 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+10 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
奥卡山序列 Level 3 沦陷的奥卡山(黑暗城砦) 杜鲁齐的居处也是野蛮与不睦的家园 |
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3 | 1600 |
赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启4个建筑槽位 (this_building) 所有建筑收入产值:+35% (行省内所有地区) 财政收入:150 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
奥卡山序列 Level 4 沦陷的奥卡山(黑暗塔楼) 粗犷可怖的墙体向上伸展,攥成塔尖侵入天空 |
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4 | 3200 |
赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启6个建筑槽位 (this_building) 所有建筑收入产值:+40% (行省内所有地区) 财政收入:200 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
奥卡山序列 Level 5 沦陷的奥卡山(黑暗庇护所) 漆黑的城墙后蛰伏着伺机而动的杜鲁齐——始终愤怒,始终准备着复仇 |
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5 | 4800 |
赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启8个建筑槽位 (this_building) 所有建筑收入产值:+45% (行省内所有地区) 财政收入:250 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+40 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
奥卡山序列 Level 6 沦陷的奥卡山(黑暗城市) 杜鲁齐的恐怖本性在这里毕露无遗 |
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6 | 7200 |
赫卡提卷轴产量:1 (region_to_region_own) 在城镇中开启9个建筑槽位 (this_building) 所有建筑收入产值:+50% (行省内所有地区) 财政收入:300 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+50 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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