Left Panel
螨疮氏族 建筑
要塞序列 建筑
要塞序列
要塞序列 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
要塞序列 Level 1 地下通道 在斯卡文鼠人的概念中,两地间最安全的路径永远都是地下 |
|||||
1 | 1000 |
战略地图移动距离:于当地开始回合的己方军队+10% (所在军队) 临近行省斯卡文腐蚀:+0.25 (foreign_building_to_adjacent_province_unseen) 英雄行动成功率:+10% (当地人物) 解锁属性:先锋部署 (所在军队) |
||||
2 |
要塞序列 Level 2 地道岔路 隧道网络意味着旅行将不再只是从一地到另一地的点对点通行,而变成了从一地到多地的网络流通 |
|||||
2 | 2000 |
战略地图移动距离:于当地开始回合的己方军队+20% (所在军队) 临近行省斯卡文腐蚀:+0.25 (foreign_building_to_adjacent_province_unseen) 英雄行动成功率:+20% (当地人物) 解锁属性:先锋部署 (所在军队) |
||||
3 |
要塞序列 Level 3 地道路口 与其他战略要地相连的庞大通道,让鼠人们获得了可怕的军事机动能力 |
|||||
3 | 3000 |
战略地图移动距离:于当地开始回合的己方军队+30% (所在军队) 临近行省斯卡文腐蚀:+0.25 (foreign_building_to_adjacent_province_unseen) 英雄行动成功率:+20% (当地人物) 当援军靠近时允许进行闪击战 (当地人物) 解锁属性:先锋部署 (所在军队) |
||||
4 |
要塞序列 Level 4 地道枢纽 斯卡文鼠人混乱的军事后勤管理,却从四面八方延伸的隧道连接中获益良多 |
|||||
4 | 4000 |
战略地图移动距离:于当地开始回合的己方军队+40% (所在军队) 临近行省斯卡文腐蚀:+0.25 (foreign_building_to_adjacent_province_unseen) 英雄行动成功率:+30% (当地人物) 当援军靠近时允许进行闪击战 (当地人物) 解锁属性:先锋部署 (所在军队) |
||||
5 |
要塞序列 Level 5 地道迷宫 条条隧道通此地,地下帝国的所有临近要塞都联通到这里 |
|||||
5 | 5000 |
战略地图移动距离:于当地开始回合的己方军队+50% (所在军队) 临近行省斯卡文腐蚀:+0.25 (foreign_building_to_adjacent_province_unseen) 英雄行动成功率:+30% (当地人物) 当援军靠近时允许进行闪击战 (当地人物) 洗劫城镇收入:+200% (当地人物) 解锁属性:先锋部署 (所在军队) |