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Separatistas da Costa dos Vampiros Separatistas da Costa dos Vampiros Construções

Capital de Província Construções




Capital de Província

Porto Destruído
Porto Destruído
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_ruin)
Level 0
Faixa Costeira dos Amaldiçoados
Faixa Costeira dos Amaldiçoados
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_1)
Level 1
Cabanas Assombradas
Cabanas Assombradas
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_2)
Level 2
Esconderijo dos Piratas Mortos
Esconderijo dos Piratas Mortos
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_3)
Level 3
Ancoradouro dos Desvivos
Ancoradouro dos Desvivos
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_4)
Level 4
Forte Litorâneo dos Desvivos
Forte Litorâneo dos Desvivos
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_5)
Level 5
Capital de Província
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Porto Destruído Capital de Província Level 1
Porto Destruído
A cidade portuária está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.
1 0
2 Faixa Costeira dos Amaldiçoados Capital de Província Level 2
Faixa Costeira dos Amaldiçoados
Esta faixa litorânea possui inúmeros bivaques pútridos, onde piratas encontram abrigo no intervalo entre viagens.
2 800 Concede 1 espaço para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +10 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Cabanas Assombradas Capital de Província Level 3
Cabanas Assombradas
Estas horrendas habitações improvisadas abrigam cadáveres e forças sombrias.
3 1600 Concede 2 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +20 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Esconderijo dos Piratas Mortos Capital de Província Level 4
Esconderijo dos Piratas Mortos
Um lugar um tanto seguro, onde pode-se repartir, contabilizar e embolsar os espólios.
4 3200 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 3 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 320 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Ancoradouro dos Desvivos Capital de Província Level 5
Ancoradouro dos Desvivos
Neste cais de grandes proporções, as embarcações podem atracar e descarregar os espólios.
5 4800 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 5 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Forte Litorâneo dos Desvivos Capital de Província Level 6
Forte Litorâneo dos Desvivos
Navios repletos de tesouros roubados aportam aqui, onde é possível esconder os espólios em caso de ataque.
6 7200 [HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 7 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +50 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)