Left Panel
吸血鬼海岸 建筑
行省首府序列 建筑
行省首府序列
行省首府序列 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
行省首府序列 Level 1 港口废墟 这座港口城市如今成了一片废墟。除了毁灭、灰烬和失败的痛苦滋味,什么也没有留下 |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
行省首府序列 Level 2 被诅咒者的海岸线 这条海岸线到处都是腐烂的露营地,海盗们于出航之间就在这些地方躲避 |
|||||
2 | 800 |
在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building) 财政收入:160 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+10 (region_to_province_own) 吸血鬼腐蚀:+1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
行省首府序列 Level 3 闹鬼小屋 这些简陋的临时住所里住着死人和黑暗势力 |
|||||
3 | 1600 |
在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building) 财政收入:240 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+20 (region_to_province_own) 吸血鬼腐蚀:+1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
行省首府序列 Level 4 亡灵海盗藏身处 一个相对安全的地方,偷来的战利品可以在此分配、计数和储存 |
|||||
4 | 3200 |
[HIDDEN] (所在军队) 在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building) 财政收入:320 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+30 (region_to_province_own) 吸血鬼腐蚀:+1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
||||
5 |
行省首府序列 Level 5 亡者锚地 足够大的港口,可以让较大的海盗船停泊和卸货 |
|||||
5 | 4800 |
[HIDDEN] (所在军队) 在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building) 财政收入:400 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+40 (region_to_province_own) 吸血鬼腐蚀:+1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
||||
6 |
行省首府序列 Level 6 亡者海岸堡垒 满载着宝藏的船只在这里停泊,戒备森严 |
|||||
6 | 7200 |
[HIDDEN] (所在军队) 在城镇中开启7个建筑槽位 (this_building) 财政收入:480 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+50 (region_to_province_own) 吸血鬼腐蚀:+1 (region_to_region_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |