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Séparatistes de la Côte Vampire Bâtiments
Pont spécial Bâtiments
Pont spécial
Pont spécial | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Pont spécial Level 1 Lance-fléchette Que les fléchettes soient tirées ou lancées, leur efficacité est mortelle. |
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1 | 1000 |
Puissance des tirs : +5% pour les Caronades, les Mortiers et la Reine Bess (force_to_force_own) Défense en mêlée : +2 pour toutes les unités en défense (force_to_force_own) |
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2 |
Pont spécial Level 2 Lance-ardillon Comme elles comportent un crochet à côté de la pointe, les fléchettes tirées sont très difficiles à retirer. Si la cible atteinte continue de se débattre, sa blessure lacérée s'aggravera. |
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1 | 2500 |
Puissance des tirs : +5% pour les Caronades, les Mortiers et la Reine Bess (force_to_force_own) Infamie obtenue : 5 par tour (faction_to_faction_own_unseen) Défense en mêlée : +4 pour toutes les unités en défense (force_to_force_own) |
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3 |
Pont spécial Level 3 Lance-gaffe Cette lance barbelée est parfaite pour chasser des grands poissons, des hommes, des orques, des ogres... tout ce qui existe ! |
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1 | 6000 |
Puissance des tirs : +10% pour les Caronades, les Mortiers et la Reine Bess (force_to_force_own) Nombre d'utilisations de capacité de l'armée : +1 pour Rugissement norse, Zhufbar et Mitraille de Sartosa (force_to_force_own) Infamie obtenue : 10 par tour (faction_to_faction_own_unseen) Défense en mêlée : +6 pour toutes les unités en défense (force_to_force_own) |
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4 |
Pont spécial Level 4 Lance-trident Trois dents valent définitivement mieux qu'une. |
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1 | 8000 |
Puissance des tirs : +10% pour les Caronades, les Mortiers et la Reine Bess (force_to_force_own) Nombre d'utilisations de capacité de l'armée : +1 pour Rugissement norse, Zhufbar et Mitraille de Sartosa (force_to_force_own) Infamie obtenue : 15 par tour (faction_to_faction_own_unseen) Rang du Héros recruté : +1 (force_to_force_own) Défense en mêlée : +8 pour toutes les unités en défense (force_to_force_own) |
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5 |
Pont spécial Level 5 Lance-harpon L'addition d'une corde empêche la proie de s'enfuir blessée et de continuer à vivre. |
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1 | 12000 |
Puissance des tirs : +15% pour les Caronades, les Mortiers et la Reine Bess (force_to_force_own) Nombre d'utilisations de capacité de l'armée : +1 pour Rugissement norse, Zhufbar et Mitraille de Sartosa (force_to_force_own) Nécessaire pour remporter la campagne (Campagne Vortex uniquement) (faction_to_faction_own_unseen) Infamie obtenue : 20 par tour (faction_to_faction_own_unseen) Rang du Héros recruté : +2 (force_to_force_own) Défense en mêlée : +10 pour toutes les unités en défense (force_to_force_own) |