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Die Separatisten der Ertrunkenen Die Separatisten der Ertrunkenen Gebäude

Außenposten Gebäude




Außenposten

Ruinierter Großhafen
Ruinierter Großhafen
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_ruin_coast)
Level 0
Küste der Verfluchten
Küste der Verfluchten
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
Geisterhütten
Geisterhütten
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
Versteck der toten Piraten
Versteck der toten Piraten
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_3_coast)
Level 3
Anlegestelle der Unlebenden
Anlegestelle der Unlebenden
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_4_coast)
Level 4
Küstenfestung der Unlebenden
Küstenfestung der Unlebenden
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Außenposten
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinierter Großhafen Außenposten Level 1
Ruinierter Großhafen
Dieser Stadthafen ist zerstört. Überall bleibt nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Küste der Verfluchten Außenposten Level 2
Küste der Verfluchten
Dieser Küstenstreifen ist übersät mit fauligen Biwaks, unter denen die Piraten zwischen ihren Reisen Unterschlupf suchen.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Geisterhütten Außenposten Level 3
Geisterhütten
In diesen armseligen Behelfsunterkünften hausen Tote und finstere Mächte.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Versteck der toten Piraten Außenposten Level 4
Versteck der toten Piraten
Ein relativ sicherer Ort, an dem sich Raubgut aufteilen, zählen und bunkern lässt.
4 3200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 320 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Anlegestelle der Unlebenden Außenposten Level 5
Anlegestelle der Unlebenden
Dieser Hafen ist groß genug, dass dort auch größere Piratenschiffe anlegen und entladen werden können.
5 4800 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Küstenfestung der Unlebenden Außenposten Level 6
Küstenfestung der Unlebenden
Schiffe voller geraubter Schätze legen hier an und die Verstecke sind für den Fall eines Angriffs gut geschützt.
6 7200 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 7 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)