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古墓王 建筑
主要沿海城镇序列 建筑
主要沿海城镇序列
主要沿海城镇序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
主要沿海城镇序列 Level 1 港口废墟 这个曾经熙熙攘攘的港口如今成了一片废墟。除了毁灭、灰烬和失败的痛苦滋味,什么也没有留下 |
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1 | 0 | |||||
2 |
主要沿海城镇序列 Level 2 地窖 死者已然还阳…然而讽刺的是,曾经是他们坟墓的地方,如今却成了他们的新家 |
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2 | 800 |
研究速率:+1% (faction_to_faction_own_unseen) 在城镇中开启1个建筑槽位 (this_building) 财政收入:30 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+15 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
主要沿海城镇序列 Level 3 石室坟墓 石室坟墓,或者所谓的『永恒居所』一般都是平顶墓室。与尼赫喀拉的所有墓地一样,一旦它们得以建立,那么周边地区会很快形成一个城镇 |
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3 | 1600 |
研究速率:+2% (faction_to_faction_own_unseen) 在城镇中开启2个建筑槽位 (this_building) 财政收入:45 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+20 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
主要沿海城镇序列 Level 4 巨陵 这些巨大而倾颓的死亡象征中,如今已住满了喧闹而暴戾的亡灵 |
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4 | 3200 |
研究速率:+3% (faction_to_faction_own_unseen) 在城镇中开启3个建筑槽位 (this_building) 财政收入:60 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+25 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
主要沿海城镇序列 Level 5 古墓城市 当这座城市建成之后,亡灵们纷纷爬出墓地的恐怖景象就将再度重演 |
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5 | 4800 |
研究速率:+4% (faction_to_faction_own_unseen) 在城镇中开启5个建筑槽位 (this_building) 财政收入:75 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+30 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
主要沿海城镇序列 Level 6 巨型墓地 巨大的纪念碑,指引着破碎扭曲的亡魂前往遥远的死者之城 |
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6 | 7200 |
研究速率:+5% (faction_to_faction_own_unseen) 在城镇中开启7个建筑槽位 (this_building) 财政收入:90 (building_to_building_own) [HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own) 发展:+40 (region_to_province_own) [HIDDEN] (region_to_region_own) |