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Re dei Sepolcri Fazione
Re dei Sepolcri Edifici
Insediamento costiero maggiore Edifici
Insediamento costiero maggiore
Insediamento costiero maggiore | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Insediamento costiero maggiore Level 1 Porto in rovina Questo porto, un tempo frenetico, è caduto in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Insediamento costiero maggiore Level 2 Cripte I morti ritornano, ignari del fatto che il luogo che una volta era la loro tomba, ora è anche la loro casa. |
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2 | 800 |
Velocità di ricerca: +1% (faction_to_faction_own_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building) Introiti generati: 30 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +15 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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3 |
Insediamento costiero maggiore Level 3 Mastaba Le Mastaba, letteralmente "case dell'eternità", sono tombe con tetti solitamente piatti. Come con tutte le cripte di Nehekhara, una volta costruite, intorno a esse iniziarono a nascere presto degli insediamenti. |
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3 | 1600 |
Velocità di ricerca: +2% (faction_to_faction_own_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Introiti generati: 45 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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4 |
Insediamento costiero maggiore Level 4 Mausoleo Questi testamenti di morte lunghi e decadenti sono ora colmi della violenza e del clamore della nonvita. |
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4 | 3200 |
Velocità di ricerca: +3% (faction_to_faction_own_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building) Introiti generati: 60 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +25 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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5 |
Insediamento costiero maggiore Level 5 Città dei sepolcri Le visioni oscure della nonvita, che emergono da queste tombe, torneranno dopo aver completato il loro incarico. |
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5 | 4800 |
Velocità di ricerca: +4% (faction_to_faction_own_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building) Introiti generati: 75 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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6 |
Insediamento costiero maggiore Level 6 Necropoli I grandi monumenti ai caduti sono diventati le immense città dei morti. |
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6 | 7200 |
Velocità di ricerca: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building) Introiti generati: 90 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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