Left Panel
Králové hrobek Frakce
Králové hrobek Budovy
Větší sídlo na pobřeží Budovy
Větší sídlo na pobřeží
Větší sídlo na pobřeží | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Větší sídlo na pobřeží Level 1 Rozvaliny přístavu Tento kdysi živoucí přístav je nyní v troskách. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Větší sídlo na pobřeží Level 2 Krypty Mrtví se vracejí a nevědí, že to, co bylo kdysi jejich hrobem, je nyní i jejich domovem. |
|||||
2 | 800 |
Rychlost výzkumu: +1 % (faction_to_faction_own_unseen) Počet stavebních pozic: 1 (this_building) Generované příjmy: 30 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +15 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Větší sídlo na pobřeží Level 3 Mastaba Mastaba neboli „domy věčnosti“ bývají většinou hrobky s plochou střechou. Jakmile se někde vybudují, záhy kolem nich vyroste celá osada, stejně jako v případě všech krypt v Nehekhaře. |
|||||
3 | 1600 |
Rychlost výzkumu: +2 % (faction_to_faction_own_unseen) Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Generované příjmy: 45 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Větší sídlo na pobřeží Level 4 Mauzoleum Tyto rozsáhlé a dekadentní připomínky smrti nyní překypují halasným a násilným neživotem. |
|||||
4 | 3200 |
Rychlost výzkumu: +3 % (faction_to_faction_own_unseen) Počet stavebních pozic: 3 (this_building) Generované příjmy: 60 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +25 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Větší sídlo na pobřeží Level 5 Město hrobek Temné vize neživota, které povstávají z těchto hrobek, se po dokončení svých úkolů zase vrátí. |
|||||
5 | 4800 |
Rychlost výzkumu: +4 % (faction_to_faction_own_unseen) Počet stavebních pozic: 5 (this_building) Generované příjmy: 75 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Větší sídlo na pobřeží Level 6 Nekropole Velké monumenty zesnulých, zakomponované do rozlehlých měst mrtvých. |
|||||
6 | 7200 |
Rychlost výzkumu: +5 % (faction_to_faction_own_unseen) Počet stavebních pozic: 7 (this_building) Generované příjmy: 90 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|