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古墓王 建筑
骑兵序列 建筑
骑兵序列
流沙沼泽
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_1) Level 0 |
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骑兵序列 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
骑兵序列 Level 1 流沙沼泽 这些流沙令许多骑手失去了自己的坐骑,这些遗骸至今仍堆积在这时刻填充着的泥潭里 |
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3 | 2500 |
部队容量:+2 骷髅骑手 (building_to_faction_own) 部队容量:+2 骷髅弓骑手 (building_to_faction_own) |
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2 |
骑兵序列 Level 2 远古战场 战场上曾经倒下了无数的战士。当纳迦什苏醒之后,他们会再度起身,继续作战 |
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4 | 5000 |
部队容量:+1 尼赫喀拉骑手 (building_to_faction_own) 部队容量:+2 骷髅骑手 (building_to_faction_own) 部队容量:+2 骷髅弓骑手 (building_to_faction_own) 部队容量:+1 幽冥行者 (building_to_faction_own) |
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3 |
骑兵序列 Level 3 僵尸蛇巢穴 葬仪祭团在每个宏大的神庙旁边都布置了一口精心伪装的深坑,里面驻扎着致命的守卫 |
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5 | 7500 |
部队容量:+1 墓地骑士 (building_to_faction_own) 部队容量:+2 尼赫喀拉骑手 (building_to_faction_own) 部队容量:+2 骷髅骑手 (building_to_faction_own) 部队容量:+2 骷髅弓骑手 (building_to_faction_own) 部队容量:+2 幽冥行者 (building_to_faction_own) |
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4 |
骑兵序列 Level 4 皇家动物园 庞大的驮兽,沙海中的猛兽,在此被统统宰杀,并自此效忠于它们的亡灵主人 |
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6 | 10000 |
部队容量:+2 墓地骑士 (building_to_faction_own) 部队容量:+1 墓地骑士(长戟) (building_to_faction_own) 部队容量:+2 尼赫喀拉骑手 (building_to_faction_own) 部队容量:+2 骷髅骑手 (building_to_faction_own) 部队容量:+2 骷髅弓骑手 (building_to_faction_own) 部队容量:+2 幽冥行者 (building_to_faction_own) |