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Verbannte von Nehek Fraktion
Verbannte von Nehek Gebäude
Lahmia Gebäude
Lahmia
Lahmia | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Lahmia Level 1 Ruinen von Lahmia Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Lahmia Level 2 Lahmia (Grüfte) Die Toten kehren zurück, ohne zu wissen, dass ihre neue Heimat einst ihr Grab war. |
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2 | 800 |
Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own) Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Lahmia Level 3 Lahmia (Mastaba) Mastabas, oder „Häuser der Ewigkeit“, sind Gräber mit meist flachen Dächern. Wie bei allen Gruften in Nehekharas entstanden bald nach ihrem Bau Siedlungen um sie herum. |
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3 | 1600 |
Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own) Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Lahmia Level 4 Lahmia (Mausoleum) Scharen lärmender Untoter halten sich nun in diesen gewaltigen, dekadenten Testamenten des Todes auf. |
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4 | 3200 |
Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own) Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +40% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Lahmia Level 5 Lahmia (Gruftstadt) Die finsteren Untoten, die sich aus diesen Gräbern erheben, werden nach getaner Arbeit wieder in eben jene zurückkehren. |
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5 | 4800 |
Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own) Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +45% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Lahmia Level 6 Lahmia (Nekropole) Gewaltige Denkmale der Verstorbenen, die in weitläufige Städte der Toten verwandelt wurden. |
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6 | 7200 |
Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Unverdorbenheit: +3 (region_to_region_own) Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (alle Regionen in dieser Provinz) Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own) Wachstum: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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