Left Panel
Králové hrobek Frakce
Králové hrobek Budovy
Lahmia Budovy
Lahmia
Lahmia | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Lahmia Level 1 Rozvaliny Lahmie Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Lahmia Level 2 Lahmia (krypty) Mrtví se vracejí a nevědí, že to, co bylo kdysi jejich hrobem, je nyní i jejich domovem. |
|||||
2 | 800 |
Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen) Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Lahmia Level 3 Lahmia (mastaba) Mastaba neboli „domy věčnosti“ bývají většinou hrobky s plochou střechou. Jakmile se někde vybudují, záhy kolem nich vyroste celá osada, stejně jako v případě všech krypt v Nehekhaře. |
|||||
3 | 1600 |
Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen) Neposkvrnění: +1 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 4 (this_building) Příjmy ze všech budov: +35 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Lahmia Level 4 Lahmia (mauzoleum) Tyto rozsáhlé a dekadentní připomínky smrti nyní překypují halasným a násilným neživotem. |
|||||
4 | 3200 |
Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen) Neposkvrnění: +2 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 6 (this_building) Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Lahmia Level 5 Lahmia (město hrobek) Temné vize neživota, které povstávají z těchto hrobek, se po dokončení svých úkolů zase vrátí. |
|||||
5 | 4800 |
Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen) Neposkvrnění: +2 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 8 (this_building) Příjmy ze všech budov: +45 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Lahmia Level 6 Lahmia (nekropole) Velké monumenty zesnulých, zakomponované do rozlehlých měst mrtvých. |
|||||
6 | 7200 |
Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen) Neposkvrnění: +3 (region_to_region_own) Počet stavebních pozic: 9 (this_building) Příjmy ze všech budov: +50 % (všechny oblasti v této provincii) Generované příjmy: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|