Left Panel
Królowie grobowców Budynki
Lahmia Budynki
Lahmia
Lahmia | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Lahmia Level 1 Ruiny Lahmii Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Lahmia Level 2 Lahmia (krypty) Martwi budzą się z odwiecznego snu, nieświadomi jeszcze, że dotychczasowy grobowiec będzie odtąd ich nowym domem. |
|||||
2 | 800 |
Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Brak skażenia: +1 (region_to_region_own) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +30% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
||||
3 |
Lahmia Level 3 Lahmia (mastaba) Mastaby, zwane także „domami wieczności”, są na ogół grobowcami o płaskim wierzchołku. Jak wokół wszystkich krypt w Nehekharze, tak w pobliżu mastab wkrótce po ich wzniesieniu szybko wyrastają osady. |
|||||
3 | 1600 |
Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Brak skażenia: +1 (region_to_region_own) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +35% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
4 |
Lahmia Level 4 Lahmia (mauzoleum) Te pełne przepychu pałace umarłych teraz rozbrzmiewają chrzęstem kości rozgniewanych ożywieńców. |
|||||
4 | 3200 |
Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Brak skażenia: +2 (region_to_region_own) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +40% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Lahmia Level 5 Lahmia (miasto grobowców) Upiorne zastępy nieumarłych powrócą do swych grobowców, kiedy już wiernie wypełnią swoje rozkazy. |
|||||
5 | 4800 |
Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Brak skażenia: +2 (region_to_region_own) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +45% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Lahmia Level 6 Lahmia (nekropolia) Wielkie mauzolea stały się teraz istnymi miastami umarłych. |
|||||
6 | 7200 |
Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Brak skażenia: +3 (region_to_region_own) Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building) Przychody ze wszystkich budynków: +50% (wszystkie regiony w tej prowincji) Przychody: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own) Rozwój: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
|