Left Panel
Nehekovi vyhnanci Budovy
Obsazený Kislev Budovy
Obsazený Kislev
Obsazený Kislev | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Obsazený Kislev Level 1 Rozvaliny Kisleva Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky. |
|||||
1 | 0 | |||||
2 |
Obsazený Kislev Level 2 Obsazený Kislev 1. úrovně Mrtví se vracejí a nevědí, že to, co bylo kdysi jejich hrobem, je nyní i jejich domovem. |
|||||
2 | 800 |
Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen) Počet stavebních pozic: 1 (this_building) Generované příjmy: 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
3 |
Obsazený Kislev Level 3 Obsazený Kislev 2. úrovně Mastaba neboli „domy věčnosti“ bývají většinou hrobky s plochou střechou. Jakmile se někde vybudují, záhy kolem nich vyroste celá osada, stejně jako v případě všech krypt v Nehekhaře. |
|||||
3 | 1600 |
Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen) Počet stavebních pozic: 2 (this_building) Generované příjmy: 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
||||
4 |
Obsazený Kislev Level 4 Obsazený Kislev 3. úrovně Tyto rozsáhlé a dekadentní připomínky smrti nyní překypují halasným a násilným neživotem. |
|||||
4 | 3200 |
Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen) Počet stavebních pozic: 3 (this_building) Generované příjmy: 160 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Obsazený Kislev Level 5 Obsazený Kislev 4. úrovně Temné vize neživota, které povstávají z těchto hrobek, se po dokončení svých úkolů zase vrátí. |
|||||
5 | 4800 |
Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen) Počet stavebních pozic: 5 (this_building) Generované příjmy: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
|
|||
6 |
Obsazený Kislev Level 6 Obsazený Kislev 5. úrovně Velké monumenty zesnulých, zakomponované do rozlehlých měst mrtvých. |
|||||
6 | 7200 |
Rychlost výzkumu: +10 % (faction_to_faction_own_unseen) Počet stavebních pozic: 7 (this_building) Generované příjmy: 240 (building_to_building_own) [HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own) Růst: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |