Left Panel
툼 킹 건물
켐리 건물
켐리
켐리 | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
켐리 Level 1 폐허가 된 켐리 이 도시는 폐허입니다. 파멸과 재, 패자의 비통함만이 남아있습니다. |
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1 | 0 | |||||
2 |
켐리 Level 2 켐리 (지하실) 망자가 한때 자신의 무덤이었던 곳이 이제 집이기도 하다는 것을 깨닫지 못한 채로 돌아옵니다. |
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2 | 800 |
연구 속도: +10% (faction_to_faction_own_unseen) 정착지에 건설 슬롯 2개 부여 (this_building) 모든 건물로 인한 수입: +30% (해당 영지의 모든 지역) 모든 건물로 인한 수입: +15% (인접 영지의 모든 지역) 수입: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) 성장: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
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3 |
켐리 Level 3 켐리 (마스타바) '영원의 집'이라고도 불리는 마스타바는 보통 지붕이 평평한 무덤입니다. 네헤카라의 모든 묘지와 마찬가지로, 일단 건설하면 이내 주변에 정착지가 설립됩니다. |
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3 | 1600 |
개선된 탑 발사체: 노포 (region_to_region_own) 연구 속도: +10% (faction_to_faction_own_unseen) 정착지에 건설 슬롯 4개 부여 (this_building) 모든 건물로 인한 수입: +35% (해당 영지의 모든 지역) 모든 건물로 인한 수입: +18% (인접 영지의 모든 지역) 수입: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) 성장: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
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4 |
켐리 Level 4 켐리 (영묘) 이 광활하고 퇴폐적인 죽음의 증거는 이제 소란스럽고 폭력적인 불생으로 득실댑니다. |
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4 | 3200 |
탑 발사체 개선: 절규하는 해골 (region_to_region_own) 연구 속도: +10% (faction_to_faction_own_unseen) 순수함: +1 (region_to_region_own) 정착지에 건설 슬롯 6개 부여 (this_building) 모든 건물로 인한 수입: +40% (해당 영지의 모든 지역) 모든 건물로 인한 수입: +20% (인접 영지의 모든 지역) 수입: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) 성장: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
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5 |
켐리 Level 5 켐리 (무덤 도시) 이 무덤에서 나타나는 불생의 어두운 광경도 일이 마무리되면 원래대로 돌아갈 것입니다. |
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5 | 4800 |
탑 발사체 개선: 절규하는 초대형 해골 (region_to_region_own) 연구 속도: +10% (faction_to_faction_own_unseen) 순수함: +1 (region_to_region_own) 정착지에 건설 슬롯 8개 부여 (this_building) 모든 건물로 인한 수입: +45% (해당 영지의 모든 지역) 모든 건물로 인한 수입: +23% (인접 영지의 모든 지역) 수입: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) 성장: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
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6 |
켐리 Level 6 켐리 (불사도시) 죽은 자, 일그러진 자를 드넓은 망자의 도시로 인도하는 거대한 금자탑입니다. |
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6 | 7200 |
탑 발사체 개선: 절규하는 초대형 해골 (region_to_region_own) 연구 속도: +10% (faction_to_faction_own_unseen) 순수함: +2 (region_to_region_own) 정착지에 건설 슬롯 9개 부여 (this_building) 모든 건물로 인한 수입: +50% (해당 영지의 모든 지역) 모든 건물로 인한 수입: +25% (인접 영지의 모든 지역) 수입: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Adds 2 turns of siege holdout time to province capitals (region_to_region_own) 성장: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own) |
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