Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Dynastia Rakaph / Budynki / Zajęty Altdorf Budynki
Dynastia Rakaph Dynastia Rakaph Budynki

Zajęty Altdorf Budynki




Zajęty Altdorf

Ruiny Altdorfu
Ruiny Altdorfu
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_ruin)
Level 0
Zajęty Altdorf – poziom 1
Zajęty Altdorf – poziom 1
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_1)
Level 1
Zajęty Altdorf – poziom 2
Zajęty Altdorf – poziom 2
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_2)
Level 2
Zajęty Altdorf – poziom 3
Zajęty Altdorf – poziom 3
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_3)
Level 3
Zajęty Altdorf – poziom 4
Zajęty Altdorf – poziom 4
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_4)
Level 4
Zajęty Altdorf – poziom 5
Zajęty Altdorf – poziom 5
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_5)
Level 5
Zajęty Altdorf
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiny Altdorfu Zajęty Altdorf Level 1
Ruiny Altdorfu
Miasto jest pogrążone w ruinie. Po jego dawnej świetności pozostał tylko pył i gorzki smak porażki.
1 0
2 Zajęty Altdorf – poziom 1 Zajęty Altdorf Level 2
Zajęty Altdorf – poziom 1
Martwi budzą się z odwiecznego snu, nieświadomi jeszcze, że dotychczasowy grobowiec będzie odtąd ich nowym domem.
2 800 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Zajęty Altdorf – poziom 2 Zajęty Altdorf Level 3
Zajęty Altdorf – poziom 2
Mastaby, zwane także „domami wieczności”, są na ogół grobowcami o płaskim wierzchołku. Jak wokół wszystkich krypt w Nehekharze, tak w pobliżu mastab wkrótce po ich wzniesieniu szybko wyrastają osady.
3 1600 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Zajęty Altdorf – poziom 3 Zajęty Altdorf Level 4
Zajęty Altdorf – poziom 3
Te pełne przepychu pałace umarłych teraz rozbrzmiewają chrzęstem kości rozgniewanych ożywieńców.
4 3200 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 6 (this_building)
Przychody: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Zajęty Altdorf – poziom 4 Zajęty Altdorf Level 5
Zajęty Altdorf – poziom 4
Upiorne zastępy nieumarłych powrócą do swych grobowców, kiedy już wiernie wypełnią swoje rozkazy.
5 4800 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Zajęty Altdorf – poziom 5 Zajęty Altdorf Level 6
Zajęty Altdorf – poziom 5
Wielkie mauzolea stały się teraz istnymi miastami umarłych.
6 7200 Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)