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Schinderhöhle Bruderschaft der NecrarchBruderschaft der Necrarch Wildtiere Level 3

Schinderhöhle

Wer ist der Schinder? Ein sylvanischer Mythos, aber ein durchaus realer.

Der Schinder ist eine Kreatur der sylvanischen Folklore, ein Ungeheuer aus einem Kindervers, das sie im Bett halten soll. Und doch lauert er tief im Wald, stets bereit, den Befehlen der Vampirfürsten zu gehorchen und ihnen Felle und Häute bestimmter Kreaturen zu bringen oder die Bauern zur Strafe lebendig zu häuten, sollten sie ihre untoten Herren verärgern.

Wildtiere

Jagdgebiet
Jagdgebiet
(wh_main_vmp_resource_furs_1)
Wildtiere Level 0
Wildererlager
Wildererlager
(wh_main_vmp_resource_furs_2)
Wildtiere Level 1
Schinderhöhle
Schinderhöhle
(wh_main_vmp_resource_furs_3)
Wildtiere Level 2
Schinderhöhle

Building Name

Schinderhöhle

Level Name

wh_main_vmp_resource_furs_3

Building Chain

Wildtiere

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2000

Effects

Rekrutierungskosten: -30% für Todeswölfe und Varghulfe (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +2 für Todeswölfe und Varghulfs (province_to_province_own_unseen)
Unterhalt: -3 % für Todeswölfe und Varghulfe (alle Armeen)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Felle: 32 Bündel (building_to_building_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units