Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Kurhan](images/warhammer2/buildings/icons/vampire_cemetery.png)
![Wampirzy buntownicy (Imperia śmiertelnych)](images/warhammer2/flags/wh_main_vmp_vampire_rebels/mon_24.png)
Kurhan
Starożytnych wojowników można znaleźć w kurhanach, zazwyczaj na polach dawnych bitew lub w siedzibach poległych wodzów.Potężny nekromanta lub wampir może powoływać do życia umarłych. Ci pogrzebani na terenie Starego Świata to doskonali wojownicy – walczyli za życia, mogą więc robić to samo po śmierci. Zombie nie można tu znaleźć, ciała uległy bowiem rozkładowi dawno temu, pozostawiając po sobie tylko kości, kurz i chęć powrotu na pole bitwy. Przywoływanie upiornych królów wymaga potężniejszych rytuałów, ponieważ zachowują oni swoją świadomość, nad którą niełatwo zapanować.
Cmentarz
![]()
Kurhan
(wh_main_vmp_cemetary_2) Cmentarz Level 0 |
|
![]() |
Building Name Kurhan |
Level Name wh_main_vmp_cemetary_2 |
Building Chain Cmentarz |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 2000 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/military.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/military.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/military.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/military.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/military.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/military.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/military.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/military.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/military.png)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Cmentarne Ghule Cmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 27 | 40 | 16 | 25 | 10 | 63 | 44 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0) Grobowa Straż Grobowa straż to niewzruszeni obrońcy krypt, którzy walczą o wiele lepiej od zwykłych upiorów. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 26 | 40 | 8 | 36 | 145 | 82 | 50 | |||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1) Szkielety z włóczniami Szkielety to kupy kości z mieczami i włóczniami, pełniące wiernie, chociaż nie najlepiej, służbę w pierwszych szeregach. |
|||||||||||||||||
160 | 350 | 350 | 14 | 24 | 4 | 30 | 55 | 61 | 30 |