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Occupation de Karaz-a-Karak (Armée d'Orques sauvages)
Les Orques sauvages peuvent faire appel à la Waaagh comme tous les Peaux-Vertes, en remerciant Gork ou Mork avant de charger.Les « grand'réunions » arrivent par hasard et circonstances, plus que grâce à l'organisation. Ceci dit, les Chamans Orques sauvages semblent toujours savoir quand et où elles ont lieu. Ils disent être guidés par Gork. Se rassembler ici en grand groupe, peut-être autour d'un repère bien connu, avant d'entrer dans la mêlée.
Karaz-a-Karak
![]() |
Building Name Occupation de Karaz-a-Karak (Armée d'Orques sauvages) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_savage |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 4 |
Create Time 3 |
Create Cost 1000 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Orques sauvages sur Sangliers
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Cavalerie de choc
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Cavalerie de choc
Orques sauvages archers
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
Orques sauvages Kosto
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
Orques sauvages
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Infanterie de mêlée
Recruitable Units
No Recruitable Units