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Zhufbar (Empires Mortels) Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak (Poste avancé)
Karaz-a-Karak, connu sous le nom de Pic Éternel, capitale du Karaz Ankor. C'est le bastion nain le plus riche, le plus profond et le plus puissant de tous.Karaz-a-Karak
Building Name Karaz-a-Karak (Poste avancé) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré par tous les bâtiments : +35% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré par tous les bâtiments : +18% (toutes les régions des provinces adjacentes)
Revenu généré : 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : balles (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Catapultes des Rancunes
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artillerie de campagne
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artillerie de campagne
Marteliers
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Infanterie de mêlée
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Infanterie de mêlée
Longues Barbes
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Infanterie de mêlée
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Infanterie de mêlée
Mineurs
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Mineurs La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée. |
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100 | 325 | 325 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 |