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Karak Ziflin (Sterblichen Reiche) Karaz-A-Karak Level 3
Karaz-A-Karak (Außenposten)
Karaz-A-Karak, auch bekannt unter dem Namen Immergipfel, ist die Hauptstadt des Karaz Ankor. Die reichste, tiefste und mächtigste aller Zwergenfesten.Karaz-A-Karak
Building Name Karaz-A-Karak (Außenposten) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf |
Building Chain Karaz-A-Karak |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz)
Einkommen aus allen Gebäuden: +18% (alle Regionen in benachbarten Provinzen)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Kugeln (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Grollschleudern
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Feldartillerie
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Feldartillerie
Hammerträger
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Nahkampfinfanterie
Langbärte
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Nahkampfinfanterie
Bergwerker
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Nahkampfinfanterie
Armbrustschützen
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Geschossinfanterie
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Geschossinfanterie
Musketenschütze
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Geschossinfanterie
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Geschossinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Bergwerker Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, ist im Nahkampf jedoch recht erfolgreich. |
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100 | 325 | 325 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 |