Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Zajęty Karaz-a-Karak (zbiorowisko dzikich orkuf)](images/warhammer2/buildings/icons/dwarf_city_karaz_a_karak.png)
![Łaaa! Dzikusów (Imperia śmiertelnych)](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_top_knotz/mon_24.png)
Zajęty Karaz-a-Karak (zbiorowisko dzikich orkuf)
Dzicy orkowie to lud wędrowny, któremu jednak zdarza się gromadzić w większe grupy na niektórych obszarach Złych Ziem.Dzicy orkowie są jeszcze bardziej niechętni osiadłemu trybowi życia niż ich nieco bardziej ucywilizowani pobratymcy. Ich plemiona poruszają się jednak pewnymi stałymi szlakami, w wyznaczaniu których pomagają im charakterystyczne punkty, takie jak dziwne menhiry, znajome pagórki lub omszałe posążki bóstw.
Karaz-a-Karak
![]() |
Building Name Zajęty Karaz-a-Karak (zbiorowisko dzikich orkuf) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_savage |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 1000 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units