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Karaz-a-Karak occupé (Colonie minière)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.Karaz-a-Karak
![]() |
Building Name Karaz-a-Karak occupé (Colonie minière) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_norsca |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 500 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/turns.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/public_order.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/religion_chaos.png)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0) Maraudeurs Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
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120 | 400 | 400 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 |