Left Panel
Hlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Zhufbar (Říše smrtelníků) / Budovy / Karaz-a-Karak (hornická osada)
Zhufbar (Říše smrtelníků) Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak (hornická osada)
Karaz-a-Karak, známý také jako Věčný vrcholek, je hlavním městem Karaz Ankoru. Je nejbohatší, nejhlubší a nejmocnější ze všech držav trpaslíků.Karaz-a-Karak
Building Name Karaz-a-Karak (hornická osada) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_dwf |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 800 |
Effects
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)Příjmy ze všech budov: +30 % (všechny oblasti v této provincii)
Příjmy ze všech budov: +15 % (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
Generované příjmy: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Horníci Krumpáč sice není nejmocnější zbraní trpaslíků, ale v boji zblízka se těší poměrně velkým úspěchům. |
|||||||||||||||||
100 | 325 | 325 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 |