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Pelleverde (Imperi dei Mortali) Insediamento maggiore Level 6
Karak Otto Picchi (Rokkaforte dei Pelleverde)
I migliori e più grossi Capiguerra dominano da formidabili fortezze: le Karak dei Nani.I Pelleverde sono riusciti a prosperare nei millenni probabilmente perché sono riusciti a strappare le roccaforti naniche ai tappi, che sono stati costretti ad abbandonarle a seguito del loro disastroso declino. Gli Orchi hanno sempre fatto dell’opportunismo la propria bandiera, prendendo sia le roccaforti naniche sia le ricchezze contenute nelle loro volte. Fin dal momento in cui si sono stabiliti come i nuovi proprietari, i Pelleverde sono stati inamovibili, e ciò ha permesso al loro dominio delle regioni circostanti di crescere.
Insediamento maggiore
Building Name Karak Otto Picchi (Rokkaforte dei Pelleverde) |
Level Name wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn |
Building Chain Insediamento maggiore |
Building Level 6 |
Create Time 6 |
Create Cost 7200 |
Effects
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)Entrate derivanti da tutti gli edifici: +25% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +3 nelle tue province adiacenti (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria corpo a corpo
Arcieri Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Fanteria da tiro
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Fanteria da tiro
Goblin delle Tenebre (Fanatici)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Fanteria corpo a corpo
Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Fanteria corpo a corpo
Orchi Grozzi
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo
Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo
Gigante
(wh_main_grn_mon_giant)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_mon_giant)
Fanteria corpo a corpo
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Arcieri Goblin Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza. |
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120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Goblin La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia... |
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160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |