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Nains (Empires Mortels) Colonie principale Level 6
Karak aux Huit Pics (Grand bastion)
Les plus grands bastions des Nains sont les plus légendaires : de puissantes forteresses, avec à leur tête les plus grands rois de l'époque.Karak Kadrin : le Fort du Tueur. Karak-A-Karaz : le Pic éternel. Deux lieux légendaires, même parmi les Grands bastions du peuple nain. Il s'agit de deux cités trônant sur leurs montagnes fortifiées, depuis plus haut sommet jusqu'au plus profond des racines du monde... Des endroits abritant de vastes salles de trésors, d'immenses forges et dont la beauté rigide rendrait fier n'importe quel fils de Valaya.
Colonie principale
Building Name Karak aux Huit Pics (Grand bastion) |
Level Name wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf |
Building Chain Colonie principale |
Building Level 6 |
Create Time 6 |
Create Cost 7200 |
Effects
Accorde 7 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré par tous les bâtiments : +25% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +15 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +1 (dans toute la faction)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Catapultes des Rancunes
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artillerie de campagne
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artillerie de campagne
Canons Orgues
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Artillerie de campagne
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Artillerie de campagne
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
Commandes
(wh_main_dwf_cha_thane)
Commandes
Guerriers nains
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Infanterie de mêlée
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Infanterie de mêlée
Marteliers
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Infanterie de mêlée
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Infanterie de mêlée
Longues Barbes
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Infanterie de mêlée
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Infanterie de mêlée
Mineurs
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Mineurs La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée. |
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100 | 325 | 325 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 |