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Karak Otto Picchi (Forte dei Pelleverde) Waaagh! dei ribelli dei Luna Gobba (Imperi dei Mortali)Waaagh! dei ribelli dei Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Insediamento maggiore Level 5

Karak Otto Picchi (Forte dei Pelleverde)

Ai Pelleverde piacciono i forti: si sentono importanti quando possono scagliare escrementi e urlare dall'alto delle mura.

I forti Pelleverde sono in gran parte ottenuti dalle rovine delle roccaforti naniche, abbandonate dai loro fondatori. Gli Orchi sanno che la cosa manda i tappi in bestia, e ci godono. Ma le strutture naniche sono state "migliorate" con piattaforme extra, punte metalliche e le facce degli dei orchi intagliate. Non tutti i forti utilizzano le rovine dei Nani: per esempio nelle Malelande ci sono delle strutture notevolmente sgangherate fatte interamente di ossa e legno, ma queste sono poche, per ovvie ragioni di qualità.

Insediamento maggiore

Karak Otto Picchi in rovina
Karak Otto Picchi in rovina
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Insediamento maggiore Level 0
Karak Otto Picchi (Nazkondiglio dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Nazkondiglio dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Insediamento maggiore Level 1
Karak Otto Picchi (Kampo dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Kampo dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Insediamento maggiore Level 2
Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Insediamento maggiore Level 3
Karak Otto Picchi (Forte dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Forte dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Insediamento maggiore Level 4
Karak Otto Picchi (Rokkaforte dei Pelleverde)
Karak Otto Picchi (Rokkaforte dei Pelleverde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Insediamento maggiore Level 5
Karak Otto Picchi (Forte dei Pelleverde)

Building Name

Karak Otto Picchi (Forte dei Pelleverde)

Level Name

wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn

Building Chain

Insediamento maggiore

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 nelle tue province adiacenti (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Goblin Grande Capo
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria corpo a corpo
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
Arcieri Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Fanteria da tiro
160 Goblin delle Tenebre (Fanatici)
160 Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Goblin delle Tenebre (Fanatici)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Fanteria corpo a corpo
160 Goblin delle Tenebre
160 Goblin delle Tenebre
Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Fanteria corpo a corpo
100 Orchi Grozzi
100 Orchi Grozzi
Orchi Grozzi
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50