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(Fort peau-verte)
(Fort peau-verte)
Waaagh de la Lune Crochue (Empires Mortels) Colonie principale Level 5
Karak aux Huit Pics
Les Peaux-Vertes aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants quand ils peuvent crier et lancer des excréments par-dessus les murs.
Karak aux Huit Pics
(Fort peau-verte)
Les Peaux-Vertes aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants quand ils peuvent crier et lancer des excréments par-dessus les murs.
Les forts peaux-vertes sont construits pour la plupart sur les restes de bastions nains, leurs fondateurs vaincus depuis longtemps. Les Orques savent que cela énerve vraiment les demi-portions, alors ils s'en réjouissent. On fait toujours des « améliorations » aux structures naines sous la forme de plateformes supplémentaires, de bouts pointus et des visages sculptés des dieux orques. Tous les forts n'utilisent pas des fondations naines. Certains sont des structures délabrées dans les Terres arides, dont les murs sont faits entièrement d'os et de bois, mais c'est une minorité, pour des raisons évidentes de qualité.
Colonie principale
Building Name Karak aux Huit Pics(Fort peau-verte) |
Level Name wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn |
Building Chain Colonie principale |
Building Level 5 |
Create Time 5 |
Create Cost 4800 |
Effects
Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré par tous les bâtiments : +20% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 dans vos provinces adjacentes (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Grand Chef gobelin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Commandes
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Commandes
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de mêlée
Archers Gobelins de la Nuit
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Infanterie de mêlée
Gobelins de la Nuit
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infanterie de mêlée
Orques Kosto
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Archers Gobelins Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès. |
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120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Gobelins La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche... |
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160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |