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Gesprengte Kett’n Fraktion
Gesprengte Kett’n Hauptsiedlung Level 5
Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute)
Grünhäute mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Exkremente von den Wällen hinabschleudern können.Die Festungen der Grünhäute bestehen zumeist aus den Resten alter Zwergenfesten, deren ehemalige Bewohner vor langer Zeit vertrieben wurden. Die Orks wissen, dass dies den Stump’nz sehr sauer aufstößt, also freut es sie umso mehr. „Verbesserungen“ an zwergischen Gebäuden werden stets in Gestalt von zusätzlichen Plattformen, Stacheln und geschnitzten Gesichtern orkischer Götter ausgeführt. Doch nicht alle Festungen nutzen zwergische Fundamente. In den Düsterlanden stehen auch einige baufällige Behausungen, deren Wände aus Knochen und Holz gefertigt sind. Solche Hütten sind jedoch eher selten. Wer möchte schon so leben?
Hauptsiedlung
Building Name Karak Achtgipfel (Fort der Grünhäute) |
Level Name wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn |
Building Chain Hauptsiedlung |
Building Level 5 |
Create Time 5 |
Create Cost 4800 |
Effects
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)Einkommen aus allen Gebäuden: +20% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 in Euren angrenzenden Provinzen (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Goblin-Gargboss
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Kommando
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Kommando
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Nahkampfinfanterie
Nachtgoblin-Bogenschützen
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Geschossinfanterie
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Geschossinfanterie
Nachtgoblins (Fanatics)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Nahkampfinfanterie
Nachtgoblins
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nahkampfinfanterie
Ork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
Orkjungz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Goblinbogenschützen Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg. |
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120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Goblins Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen... |
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160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |