Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Łaaa! Wyrwizębów (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych)
Łaaa! Wyrwizębów (Imperia śmiertelnych) Duża osada Level 4
Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych)
Gdy kupa łajna robi się zbyt wielka, a błyskotek jest zbyt wiele, by dało się je przewozić, nadchodzi „pora, by przestać łazić”.Obozowiska powstają z połączenia przynajmniej dwóch obozów. Namioty ustępują miejsca pokrytym łajnem chatkom, budom, zagrodom dla paszczaków, chlewom, a nawet śmierdzącym grogiem pijalniom, w miarę jak do osady przybywa coraz więcej zielonoskórych. Obozowiska otoczone są często palisadami lub prostymi fosami, zniechęcającymi wrogów, mających chrapkę na kosztowności.
Duża osada
Building Name Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych) |
Level Name wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn |
Building Chain Duża osada |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)Przychody ze wszystkich budynków: +15% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 w sąsiadujących prowincjach (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Dowództwo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Dowództwo
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Piechota do walki w zwarciu
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Łucznicy Goblinuf Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem. |
|||||||||||||||||
120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Gobliny Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny... |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |