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Waaagh de l'Œil Trouble (Empires Mortels) Colonie principale Level 4
Karak aux Huit Pics (Campement de Peaux-Vertes)
Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.Les campements sont formés lorsque plusieurs camps fusionnent. Les tentes deviennent des huttes couvertes de fange, des chenils, des enclos à Squigs, des porcheries et même des lieux de beuverie imbibés de grog, avec l'arrivée de plus en plus de Peaux-Vertes dans la colonie. Des défenses à piques ou des douves grossièrement creusées encerclent souvent le campement pour repousser les ennemis qui veulent s'accaparer des trésors qui s'y trouvent.
Colonie principale
Building Name Karak aux Huit Pics (Campement de Peaux-Vertes) |
Level Name wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn |
Building Chain Colonie principale |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Effects
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré par tous les bâtiments : +15% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 dans vos provinces adjacentes (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Grand Chef gobelin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Commandes
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Commandes
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de mêlée
Archers Gobelins de la Nuit
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
Gobelins de la Nuit
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infanterie de mêlée
Orques Kosto
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Archers Gobelins Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès. |
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120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Gobelins La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche... |
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160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |