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Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde)
Quando il mucchio di letame e di koze ke luccikano diventa troppo grande da trascinare sui carrelli, è il momento di fermarsi.Gli accampamenti si formano quando uno o più campi si uniscono l’uno all’altro. Man mano che altri Pelleverde vengono attirati dall’insediamento, le tende diventano capanne coperte di escrementi, rifugi, recinti per Squig, porcili per cinghiali e perfino luoghi adibiti al bere. L’accampamento è spesso circondato da palizzate di legno o fossati scavati alla buona, per proteggere le cose di valore che si trovano al suo interno.
Insediamento maggiore
![]() |
Building Name Karak Otto Picchi (Akkampamento dei Pelleverde) |
Level Name wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn |
Building Chain Insediamento maggiore |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/income.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/public_order.png)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/army.png)
Provides Garrison Army
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria corpo a corpo
Arcieri Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Fanteria da tiro
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Fanteria da tiro
Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Fanteria corpo a corpo
Orchi Grozzi
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo
Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Arcieri Goblin Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza. |
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120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Goblin La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia... |
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160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |