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Schleichender Tod Fraktion
Schleichender Tod Hauptsiedlung Level 4
Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute)
Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.Große Lager werden gebildet, wenn mehrere kleine Lager zusammengelegt werden. Ziehen mehr und mehr Grünhäute in ein Lager, werden Zelte zu mistverkrusteten Hütten, Zwingaz, Squig-Pferch’n, Wildschweinställen und sogar Trinklöchern, randvoll mit Grog. Oft sind Lager mit Pfahlverteidigungen oder grobschlächtig ausgehobenen Wallgraben umgeben, um gierigen Feinden den Zutritt zu verwehren.
Hauptsiedlung
Building Name Karak Achtgipfel (Lager der Grünhäute) |
Level Name wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn |
Building Chain Hauptsiedlung |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Effects
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)Einkommen aus allen Gebäuden: +15% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 in Euren angrenzenden Provinzen (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Goblin-Gargboss
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Kommando
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Kommando
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Nahkampfinfanterie
Nachtgoblin-Bogenschützen
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Geschossinfanterie
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Geschossinfanterie
Nachtgoblins
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nahkampfinfanterie
Ork-Moschaz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Nahkampfinfanterie
Orkjungz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Goblinbogenschützen Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg. |
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120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Goblins Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen... |
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160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |