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Inicio / Total War: WARHAMMER II / Chafakráneoz (Imperios Mortales) / Edificios / Karak-Ocho-Picos (campamento de los Pieles Verdes)
Chafakráneoz (Imperios Mortales) Asentamiento principal Level 3
Karak-Ocho-Picos (campamento de los Pieles Verdes)
Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.Los campamentos de los Pieles Verdes suelen ser temporales y están formados por tiendas chapuceras y las inevitables pilas de excrementos. En ocasiones, estos campamentos se asientan un tiempo porque al jefe "le toka loz gueboz" moverse. En el campamento, los Pieles Verdes hacen fosos de pelea, erigen tótems y se olvidan del nomadismo.
Asentamiento principal
Building Name Karak-Ocho-Picos (campamento de los Pieles Verdes) |
Level Name wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn |
Building Chain Asentamiento principal |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)Ingresos de todos los edificios: +10% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
Arqueros Goblins Nocturnos
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
Goblins Nocturnos
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infantería cuerpo a cuerpo
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Infantería cuerpo a cuerpo
Guerreroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantería cuerpo a cuerpo
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantería cuerpo a cuerpo
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Arqueros Goblins Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito. |
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120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Goblins La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins... |
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160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |