Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Łaaa! krnąbrnych głąbów Krzywego Księżyca! (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)
Łaaa! krnąbrnych głąbów Krzywego Księżyca! (Imperia śmiertelnych) Duża osada Level 3
Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)
Plemiona orków i goblinów są w przeważającej większości wędrowne, choć zdarza im się rozbijać duże obozowiska, ilekroć wódz nabierze chęci na krótki odpoczynek.Obozy zielonoskórych są często tymczasowe. Składają się z prostych namiotów, a także stosów łajna. Zdarza się jednak, że stają się stałymi obozowiskami, gdy wódz robi się zbyt leniwy i „nie chce mu siem” ruszać. W obozie zielonoskórzy wykopują doły pod areny, wznoszą totemy i, ogólnie rzecz biorąc, zapominają o dawnych instynktach koczowniczych.
Duża osada
Building Name Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych) |
Level Name wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn |
Building Chain Duża osada |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)Przychody ze wszystkich budynków: +10% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 w sąsiadujących prowincjach (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Piechota do walki w zwarciu
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Łucznicy Goblinuf Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem. |
|||||||||||||||||
120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Gobliny Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny... |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |