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Nazo Rotto (Imperi dei Mortali) Insediamento maggiore Level 3
Karak Otto Picchi (Kampo dei Pelleverde)
Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’.Gli accampamenti Pelleverde, ammassi di rozze tende con in mezzo l’inevitabile cumulo di sterco, sono spesso temporanei. Tuttavia, questi accampamenti possono diventare quasi permanenti quando il Capo si fa vincere dalla pigrizia e non vuole spostarsi. Al loro interno i Pelleverde costruiscono kampi da kombattimento, erigono totem e dimenticano il proprio istinto nomade in generale.
Insediamento maggiore
Building Name Karak Otto Picchi (Kampo dei Pelleverde) |
Level Name wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn |
Building Chain Insediamento maggiore |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)Entrate derivanti da tutti gli edifici: +10% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 nelle tue province adiacenti (province_to_province_adjacent_unseen)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria corpo a corpo
Arcieri Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Fanteria da tiro
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Fanteria da tiro
Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Fanteria corpo a corpo
Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Arcieri Goblin Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza. |
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120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Goblin La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia... |
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160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |