Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Łaaa! Czaszkołupów (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)
Łaaa! Czaszkołupów (Imperia śmiertelnych) Czarna Grań Level 6
Czarna Grań (twierdza zielonoskórych)
Niegdyś dumna krasnoludzka forteca zwana Karak Drazh stała się najbardziej imponującą ze wszystkich orkowych twierdz. Do niedawna znajdowała się we władaniu plemienia Czerwonych Kłów.Czarna Grań
Building Name Czarna Grań (twierdza zielonoskórych) |
Level Name wh_main_special_settlement_black_crag_5_grn |
Building Chain Czarna Grań |
Building Level 6 |
Create Time 6 |
Create Cost 7200 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)Przychody ze wszystkich budynków: +50% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +25% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 450 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: kamienne bożki (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +2 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Artyleria polowa
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Artyleria polowa
Chopaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Jazda szturmowa
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Jazda szturmowa
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Dowództwo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Dowództwo
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
Ucznicy Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Piechota dystansowa
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Piechota dystansowa
Olbrzym
(wh_main_grn_mon_giant)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_mon_giant)
Piechota do walki w zwarciu
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Łucznicy Goblinuf Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem. |
|||||||||||||||||
120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Gobliny Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny... |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |