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Ztrappadenti (Imperi dei Mortali) Rupe Nera Level 4
Rupe Nera (Akkampamento dei Pelleverde)
Un tempo l’orgogliosa roccaforte nanica di Karak Drazh, oggi è la più impenetrabile delle roccaforti degli Orchi, nelle mani della tribù degli Zanna Rossa, almeno fino a poco tempo fa.Rupe Nera
Building Name Rupe Nera (Akkampamento dei Pelleverde) |
Level Name wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn |
Building Chain Rupe Nera |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Effects
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni nelle province adiacenti)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: palle di letame giganti (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Gettapietre Goblin
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Artiglieria da campo
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Artiglieria da campo
Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Cavalleria d’assalto
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Cavalleria d’assalto
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comando
Orchi Neri
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Fanteria corpo a corpo
Orchi Ragazzi Zagittari
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Fanteria da tiro
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Fanteria da tiro
Orchi Grozzi
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo
Troll
(wh_main_grn_mon_trolls)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_grn_mon_trolls)
Fanteria corpo a corpo
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Arcieri Goblin Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza. |
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120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Goblin La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia... |
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160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |