Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Niebieskie Żmije / Budynki / Czarna Grań (obós dzikich orkuf)
Niebieskie Żmije Frakcja
Niebieskie Żmije Czarna Grań Level 3
Czarna Grań (obós dzikich orkuf)
Obóz dzikich orków to zazwyczaj parę namiotów na krzyż, postawionych kompletnie bez ładu – nawet w porównaniu z przeciętną orkową osadą.Obozy dzikich orków powstają wówczas, gdy te zwierzęce prymitywy decydują się zatrzymać na chwilę w danej okolicy. Punktem centralnym obozu jest duże ognisko, dookoła którego szamani dzikich orków wyczyniają dzikie tańce, przyodziani w czaszki i kołtuniaste futra. Wokół znajduje się kilka prostych namiotów ze skór i kości zwierząt. Orkowie z innych plemion wchodzą do obozu na własne ryzyko, nierzadko bowiem zdarza się, że kończą w wielkim kotle.
Czarna Grań
Building Name Czarna Grań (obós dzikich orkuf) |
Level Name wh_main_special_settlement_black_crag_2_savage |
Building Chain Czarna Grań |
Building Level 3 |
Create Time 2 |
Create Cost 1600 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)Przychody ze wszystkich budynków: +35% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +18% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units