Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Czerwone Kły (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
Czerwone Kły (Imperia śmiertelnych) Czarna Grań Level 3
Czarna Grań (obóz zielonoskórych)
Niegdyś dumna krasnoludzka forteca zwana Karak Drazh stała się najbardziej imponującą ze wszystkich orkowych twierdz. Do niedawna znajdowała się we władaniu plemienia Czerwonych Kłów.Czarna Grań
Building Name Czarna Grań (obóz zielonoskórych) |
Level Name wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn |
Building Chain Czarna Grań |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)Przychody ze wszystkich budynków: +35% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +18% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 225 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: strzały (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Goblińskie Głazociski
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Artyleria polowa
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Artyleria polowa
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
Ucznicy Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Piechota dystansowa
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Piechota dystansowa
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Łucznicy Goblinuf Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem. |
|||||||||||||||||
120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Gobliny Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny... |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 |