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Tribu de la Tour Infernale (Empires Mortels) Chevaux Level 3
Écuries de la Ruine
Alors que le rassemblement précédant la guerre se poursuit, les écuries sont de plus en plus importantes pour maintenir la myriade de montures et de bêtes confinées et séparées les unes des autres.Lorsqu'un groupe de membres de tribu atteint une certaine taille, les shielings et les coraux ne suffisent plus pour stocker les montures de tous les guerriers. Toutes les bonnes armées d'hommes possèdent des divisions de cavalerie et, bien que les bandes norses puissent paraître pour certains sauvages et désorganisées, elles ont également besoin de suffisamment d'unités montées pour les aider dans leurs raids. Même si les montures guerrières sont placées dans des écuries, les Loups des Glaces présents au sein des troupes norses partagent également ces enclos, ce qui signifie qu'un bon partitionnement est essentiel.
Chevaux
Shieling
(wh_main_nor_stables_1) Chevaux Level 0 |
|
Building Name Écuries de la Ruine |
Level Name wh_main_nor_stables_3 |
Building Chain Chevaux |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 3000 |
Effects
No Effect
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0) Maîtres équestres maraudeurs Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres. |
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60 | 750 | 750 | 26 | 90 | 8.3 | 18 | 26 | 26 | 30 | 26 | 50 | 98 | 54 | |||||
2 |
Machine de guerre / Char / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0) Chars à Loups des Glaces Maraudeurs Avec des Maraudeurs lanceurs de haches à leurs trousses, les Loups des Glaces baveurs et fous peuvent tirer des chars à une vitesse impressionnante. |
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8 | 900 | 900 | 32 | 53 | 76 | 28 | 85 | 1496 | 70 | |||||||||
3 |
Machine de guerre / Char / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot) Chars à Maraudeurs Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable. |
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8 | 750 | 750 | 22 | 40 | 76 | 28 | 90 | 1376 | 70 | |||||||||
4 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0) Chevaliers Maraudeurs Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
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60 | 525 | 525 | 22 | 80 | 7.4 | 16 | 22 | 24 | 24 | 20 | 15 | 91 | 48 | |||||
5 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1) Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet) Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
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60 | 625 | 625 | 27 | 70 | 6.7 | 12 | 22 | 24 | 24 | 26 | 45 | 91 | 48 |