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Chaos (Empires Mortels) Tribus de maraudeurs Level 2
Fosse d'entraînement
Pour prouver leur puissance, ils se battent dans la fosse d'entraînement, dont seuls les Élus émergent.La vie dans les tribus de maraudeurs est brutale ; aucun natif du sud n'aurait l'idée d'en suivre les préceptes. Les membres doivent constamment faire leurs preuves militaires, ou être rejetés ou exécutés car jugés trop faibles. Il existe ainsi des fosses d'entraînement, des arènes creusées à la hâte et entourées de pieux acérés. On s'y bat les uns les autres et on y jette aussi des Chiens de guerre. Celui qui en ressort est jugé digne, du moins pour le moment.
Tribus de maraudeurs
Building Name Fosse d'entraînement |
Level Name wh_main_horde_chaos_marauders_2 |
Building Chain Tribus de maraudeurs |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1000 |
Effects
Entretien : -20% pour les unités de Maraudeurs du Chaos (force_to_force_own)Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0) Chevaliers Maraudeurs Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
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60 | 500 | 500 | 22 | 80 | 7.4 | 16 | 22 | 24 | 24 | 20 | 15 | 91 | 48 | |||||
2 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1) Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet) Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
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60 | 600 | 600 | 27 | 70 | 6.7 | 12 | 22 | 24 | 24 | 26 | 45 | 91 | 48 | |||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0) Maraudeurs du Chaos Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
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120 | 375 | 375 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 | |||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1) Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes) Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
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120 | 475 | 475 | 34 | 30 | 22 | 20 | 15 | 78 | 60 | |||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0) Chiens de Guerre du Chaos Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant. |
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80 | 400 | 400 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | |||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1) Chiens de Guerre du Chaos (Poison) La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines. |
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80 | 475 | 475 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 |