Left Panel
Pełzająca śmierć Frakcja
Pełzająca śmierć Mury Level 3
Wielkie mury
Solidny mur to dobry sposób, by nie pozwolić przeciwnikowi „wleść do śrotka”.Potężne mury skutecznie chronią przed wrogiem – niezależnie od tego, czy zbudowano je z ruin krasnoludzkich budowli, czy też wzniosły je gobliny. Fakt ten rozumie nawet ork, dlatego właśnie zielonoskórym tak bardzo zależy na krasnoludzkich twierdzach. Nawet będąc z dala od gór, orkowie lubią, gdy w okolicy jest solidna linia obrony. Zazwyczaj wznosi się ją z drewna wzmacnianego żelaznymi opaskami, a ozdabia podobiznami bóstw.
Mury
Rowy
(wh_main_grn_walls_1) Mury Level 0 |
|
Building Name Wielkie mury |
Level Name wh_main_grn_walls_3 |
Building Chain Mury |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 7500 |
Effects
Szansa na udane działanie wrogiego bohatera: -20% (region_to_character_enemy)Dyscyplina: +6 podczas obrony przed oblężeniem (lokalne armie)
Czas trwania oblężeń: +3 (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: kamienne bożki (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Jazda dystansowa
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Jazda dystansowa
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Jazda szturmowa
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Jazda szturmowa
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
No Recruitable Units