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Waaagh! degli Orchi della Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Reclutamento dei Pelleverde Level 3
Kampo da kombattimento
Qui è dove gli Orchi Grozzi forgiano il proprio carattere e perdono i denti al gioco.I Kampi da kombattimento sono il luogo dove gli Orchi risolvono i dissapori che possono avere l’uno con l’altro. Gli Orchi più forti, duri e con più cicatrici (e a volte qualche Goblin ubriaco di pozione ai funghi) si avventurano sul campo per combattere contro un feroce avversario, un combattimento da cui solo uno uscirà vivo. In qualche occasione perfino il Capo ha dovuto combattere dopo essere stato sfidato. In questi casi normalmente lo sfidante finisce con l’essere decapitato e la sua testa viene appesa al Palo del Capo.
Reclutamento dei Pelleverde
Building Name Kampo da kombattimento |
Level Name wh_main_grn_military_3 |
Building Chain Reclutamento dei Pelleverde |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 4000 |
Effects
Eroi reclutabili: +1 per Orchi Neri Grandi Capi (faction_to_faction_own_unseen)Sblocca il reclutamento dell'Eroe ([[img:icon_hero]][[/img]]): Orco Nero Grande Capo (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Zubdoli Anche la canaglia Pelleverde più efferata prova orrore davanti all'astuta furfanteria di questi Goblin. |
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160 | 500 | 500 | 26 | 24 | 20 | 16 | 15 | 52 | 40 | |||||||||
2 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Arcieri Goblin delle Tenebre La tattica preferita dei Pelleverde è far piovere raffiche di frecce dalla distanza. |
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120 | 475 | 475 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 54 | 40 | |||||
3 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins) Goblin delle Tenebre I Goblin delle Tenebre attaccano in modo efficiente; arrivano a frotte e tendono un’imboscata, che divide in due la massa di nemici. |
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160 | 400 | 400 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 56 | 44 | |||||||||
4 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Orchi Ragazzi Zagittari Da lontano, i Ragazzi Zagittari fanno piovere raffiche di frecce sui nemici. Non importa la precisione, meglio la quantità. |
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90 | 500 | 500 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 77 | 55 | |||||
5 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Orchi Grozzi Gli Orchi Grozzi, la banda "più peztoza" della tribù, sono ben posizionati durante il corpo a corpo, felici di poter fare a pezzi i nemici. |
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100 | 800 | 800 | 38 | 42 | 27 | 28 | 50 | 108 | 68 | |||||||||
6 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Orchi Ragazzi Agli Orchi Ragazzi manca la forza degli Orchi Grozzi, ma la loro tenacia e resistenza in battaglia gode di molto rispetto. |
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120 | 450 | 450 | 28 | 34 | 20 | 25 | 65 | 81 | 60 |