Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Łaaa! zielonoskórych (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Arena walk
Łaaa! zielonoskórych (Imperia śmiertelnych) Werbunek zielonoskórych Level 3
Arena walk
To właśnie tutaj rodzą się Debeściaki, a wielu orków w wyniku zakładów traci zęby.Areny walk przeznaczono dla orków, którzy chcą „iść na solo”. Najsilniejsi, najtwardsi i najbardziej poorani bliznami orkowie (a czasem także gobliny pijane wywarem z muchomora) udają się na arenę, by wziąć udział w poważnej walce z groźnym przeciwnikiem, z której wróci tylko jeden z nich. Zdarza się też, że wódz, któremu rzucono wyzwanie, również wkraczał na arenę. W takiej sytuacji jego przeciwnik kończył zazwyczaj jako głowa zatknięta na palu.
Werbunek zielonoskórych
Building Name Arena walk |
Level Name wh_main_grn_military_3 |
Building Chain Werbunek zielonoskórych |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 4000 |
Effects
Limit bohaterów: +1 dla duża szefów czarnych orków (faction_to_faction_own_unseen)Odblokowuje [[img:icon_hero]][[/img]]rekrutację bohatera: Duża szef czarnych orkuf (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Ohydne Tchórze Nawet najpaskudniejsze zielonoskóre parszywce spoglądają na krętactwa i matactwa tych goblinów z nabożnym lękiem. |
|||||||||||||||||
160 | 500 | 500 | 26 | 24 | 20 | 16 | 15 | 52 | 40 | |||||||||
2 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Łucznicy Nocnych Goblinuf Wystrzelenie gradu strzał to ulubiona taktyka zielonoskórych. |
|||||||||||||||||
120 | 475 | 475 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 54 | 40 | |||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblins) Nocne Gobliny Nocne gobliny prowadzą szybkie najazdy – przytłaczają wroga i urządzają na niego zasadzki. |
|||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 56 | 44 | |||||||||
4 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Ucznicy Orkuf Ucznicy spuszczają na wroga deszcz strzał. Szlag z prezycją, liczy się ilość. |
|||||||||||||||||
90 | 500 | 500 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 77 | 55 | |||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Debeściaki Orkuf Debeściaki to najsilniejsze chopaki z plemienia; świetnie radzą sobie w walce w zwarciu, gdzie mogą z radością rozsiec wrogów. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 38 | 42 | 27 | 28 | 50 | 108 | 68 | |||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Orkowe Chopaki Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości. |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 450 | 28 | 34 | 20 | 25 | 65 | 81 | 60 |